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Simulatore di Cammino Casuale

Simula cammini casuali a una e due dimensioni e scopri quanto si allontana un camminatore, in proporzione alla radice quadrata del numero di passi.

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Matematica e scienze

Simulatore di Cammino Casuale

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Risultato del cammino

1.000 cammini di 1.000 passi in 1D: distanza media dall'origine 25,1 — vicina a √1000 ≈ 31,6 scalata per il fattore atteso, e 517 cammini sono terminati sul lato negativo.

Come funziona il Simulatore di Cammino Casuale

  1. Scegli una o due dimensioni e il numero di passi.
  2. Esegui molti cammini insieme per vedere la distribuzione anziché un singolo caso.
  3. Confronta la distanza tipica con la radice quadrata del numero di passi: la relazione è tutto il punto.

Il metodo

Ogni passo è indipendente, quindi gli spostamenti si sommano, ma si sommano le loro varianze e non le loro magnitudini, così la distanza cresce con la radice quadrata dei passi.

E[distanza] ∝ √N, non N

Dopo 1.000 passi un camminatore si trova tipicamente a circa 30 unità, non 1.000 — e dopo 4.000 passi solo al doppio della distanza, non al quadruplo.

FAQ

Un cammino casuale torna al punto di partenza?

In una e due dimensioni torna con probabilità uno, dato un tempo infinito: il teorema di Pólya. In tre dimensioni non accade, un risultato davvero sorprendente.

Perché la distanza cresce come la radice quadrata?

Perché i passi in direzioni opposte si annullano. Sopravvive solo lo squilibrio, e lo squilibrio di N lanci di moneta cresce come √N.

È un buon modello per i prezzi azionari?

È la base di uno, ma i mercati reali hanno code spesse e raggruppamenti di volatilità che un semplice cammino casuale non produce. Consideralo un'intuizione, non un modello.

Come ci confrontiamo

CaratteristicaOnline Tool StoreUna calcolatrice graficaUn pacchetto statistico
Molti cammini insieme
1D e 2D
Funziona nel browser
Nessuna installazione o licenza

Il Simulatore di Cammino Casuale punta all'intuizione del √N: il motivo per cui mille passi ti lasciano a circa trenta unità da dove sei partito.

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