Online Tool Store Online Tool Store

Симулятор Монті Холла

Запустіть симуляції задачі Монті Холла, щоб зрозуміти, чому стратегія переключення оптимальна незважаючи на інтуїцію.

🔒 Цей інструмент працює повністю у вашому браузері. Ваші файли ніколи не завантажуються на сервер.

Симулятор Монті Голла

Зіграйте раунд, а потім запустіть тисячі ігор, щоб побачити, чому зміна виграє.

  1. 1 Вибір
  2. 2 Ведучий відчиняє
  3. 3 Залишитися / змінити
  4. 4 Результат

Запустити симуляцію

Теорія: залишитися виграє 1/3, змінити виграє 2/3.

Як працює симулятор Монті Голла

  1. Оберіть стратегію або порівняйте обидві одразу.
  2. Зіграйте достатньо партій, щоб випадковий шум усівся — сотня партій легко може виглядати як підкидання монети.
  3. Спробуйте більше дверей: за десяти дверей і восьми відчинених зміна виграє дев'ять разів із десяти, і інтуїція стає очевидною.

Метод

Ваш перший вибір правильний один раз із трьох, а знання ведучого означає, що двері, які залишилися, несуть усю ймовірність, якої не мав ваш початковий вибір.

P(виграш | зміна) = 1 - 1/n = 2/3 для трьох дверей; P(виграш | залишитися) = 1/3

За десяти дверей ефект разючий: ваш перший вибір правильний у 10 % випадків, тож зміна виграє 90 % — та сама логіка, лише сперечатися з нею важче.

FAQ

Чому це не п'ятдесят на п'ятдесят?

Бо ведучий не відчиняє двері навмання — він знає, де приз, і ніколи його не показує. Це знання передає інформацію дверям, які він залишає зачиненими.

А якщо ведучий відчиняє двері випадково?

Тоді партії, у яких він випадково показує приз, відкидаються, а серед решти зміна й «залишитися» справді рівні. Знання ведучого — це весь механізм.

Чому так багато людей помиляються в цьому?

Бо інтуїція вважає двоє зачинених дверей симетричними. Це не так: одні ви обрали навмання, інші пройшли крізь навмисний відбір.

Чи зберігається перевага зміни за понад трьох дверей?

Так, і вона посилюється. Запустіть симулятор із десятьма дверима та вісьмома відчиненими: ваш перший вибір правильний лише у 10 % випадків, тож зміна виграє близько 90 % партій — та сама логіка, що й із трьома дверима, лише спростувати її важче.

Скільки змодельованих партій потрібно, перш ніж частка виграшів усталиться?

Кількох сотень партій зазвичай досить, щоб побачити, як зміна помітно виходить уперед проти «залишитися»; за сотні чи менше результат ще може виглядати як підкидання монети через самий лише випадковий шум.

Як ми виглядаємо на тлі інших

МожливістьOnline Tool StoreГрафічний калькуляторСтатистичний пакет
Виконує тисячі випробувань
Змінна кількість дверей Іноді
Показує обидві стратегії Повільно
Без встановлення

Симулятор Монті Голла вирішує суперечку емпірично, а налаштування з десятьма дверима — це те, що зазвичай переконує останнього скептика в кімнаті.

Схожі інструменти

Вбудувати цей інструмент

Вставте це на свій сайт — він залишиться безкоштовним, і кожен файл усе одно залишається в браузері відвідувача, а не у вас чи в нас.