Тест GPU / WebGL
Перевірте браузер на підтримку WebGL 1/2, рядки рендерера й виробника та ключові ліміти GPU, потім запустіть живий анімаційний тест.
🔒 Цей інструмент працює повністю у вашому браузері. Ваші файли ніколи не завантажуються на сервер.
Живий попередній перегляд GPU
Як це працює
- Спочатку сторінка запитує контекст WebGL 2.0, потім WebGL 1.0 як резервний варіант.
- Якщо контекст створено, вона зчитує рендерер, виробника та апаратні ліміти безпосередньо з драйвера.
- У кожному кадрі малюється анімований трикутник, щоб підтвердити, що GPU справді виконує рендеринг, а не лише повідомляє про підтримку.
- Натискайте «Запустити тест знову» будь-коли — корисно після перемикання апаратного прискорення в налаштуваннях браузера.
FAQ
Що насправді перевіряє цей тест?
Він просить браузер створити контекст рендерингу WebGL 2.0 (з відкатом на WebGL 1.0), потім зчитує рядки рендерера/виробника та апаратні ліміти, про які повідомляє драйвер, і малює анімований трикутник, щоб ви бачили, як кадри з прискоренням GPU створюються в реальному часі.
Чому рендерер показує «SwiftShader» або «ANGLE»?
Це програмні шари або шари трансляції. SwiftShader означає, що драйвер GPU заблоковано або недоступний і рендеринг відкотився на CPU. ANGLE — це нормально для Chrome у Windows: він транслює виклики WebGL у Direct3D і все одно використовує ваш справжній GPU.
Браузер показує «WebGL недоступний» — що робити?
Перевірте, чи ввімкнено апаратне прискорення в налаштуваннях браузера, оновіть драйвери відеокарти та переконайтеся, що браузер не запущено в обмеженому/пісочному середовищі (деякі віртуальні машини та віддалені робочі столи вимикають проброс GPU).
Як ми виглядаємо на тлі інших
| Можливість | Online Tool Store | Сайти в стилі webglreport.com |
|---|---|---|
| Живий анімований виклик малювання, а не лише статичний список можливостей | ✓ | Зазвичай лише статика |
| Немає скриптів відстеження чи сторонніх запитів | ✓ | По-різному |