Test GPU / WebGL
Verifică browserul pentru suportul WebGL 1/2, șirurile de renderer și furnizor și limitele cheie ale GPU, apoi rulează un test animat live.
🔒 Acest instrument rulează în întregime în browserul tău. Fișierele tale nu sunt niciodată încărcate pe un server.
Previzualizare GPU live
Cum funcționează
- Pagina cere mai întâi un context WebGL 2.0, apoi WebGL 1.0 ca rezervă.
- Dacă se creează un context, citește renderer-ul, furnizorul și limitele hardware direct din driver.
- Un triunghi animat este desenat la fiecare cadru pentru a confirma că GPU chiar redă, nu doar raportează suport.
- Apasă pe „Rulează testul din nou” oricând — util după comutarea accelerării hardware în setările browserului.
FAQ
Ce verifică de fapt acest test?
Îi cere browserului tău să creeze un context de redare WebGL 2.0 (cu rezervă pe WebGL 1.0), apoi citește șirurile de renderer/furnizor și limitele hardware raportate de driver și desenează un triunghi animat ca să vezi cadre accelerate de GPU produse live.
De ce renderer-ul indică „SwiftShader” sau „ANGLE”?
Sunt straturi software sau de traducere. SwiftShader înseamnă că driverul GPU este blocat sau indisponibil și redarea a revenit la CPU. ANGLE este normal pe Chrome sub Windows — traduce apelurile WebGL în Direct3D și folosește în continuare GPU-ul tău real.
Browserul meu arată „WebGL nu este disponibil” — ce pot face?
Verifică dacă accelerarea hardware este activată în setările browserului, actualizează driverele grafice și asigură-te că browserul nu rulează într-un mediu restricționat/izolat (unele mașini virtuale și desktopuri la distanță dezactivează pasarea GPU).
Cum ne comparăm
| Caracteristică | Online Tool Store | Site-uri în stilul webglreport.com |
|---|---|---|
| Apel de desenare animat live, nu doar o listă statică de capabilități | ✓ | De obicei doar static |
| Fără scripturi de urmărire sau cereri de la terți | ✓ | Variază |