Test GPU / WebGL
Sondez votre navigateur pour la prise en charge WebGL 1/2, les chaînes de renderer et de vendeur et les limites GPU, puis lancez un test animé en direct.
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Aperçu GPU en direct
Comment ça marche
- La page demande d'abord un contexte WebGL 2.0, puis WebGL 1.0 en solution de repli.
- Si un contexte est créé, elle lit le renderer, le vendeur et les limites matérielles directement depuis le pilote.
- Un triangle animé est dessiné à chaque image pour confirmer que le GPU effectue réellement le rendu, et ne fait pas que signaler la prise en charge.
- Cliquez sur « Relancer le test » à tout moment — utile après avoir basculé l'accélération matérielle dans les paramètres du navigateur.
FAQ
Que vérifie réellement ce test ?
Il demande à votre navigateur de créer un contexte de rendu WebGL 2.0 (avec repli sur WebGL 1.0), puis lit les chaînes de renderer/vendeur et les limites matérielles signalées par le pilote, et dessine un triangle animé pour que vous voyiez des images accélérées par GPU produites en direct.
Pourquoi le renderer indique-t-il « SwiftShader » ou « ANGLE » ?
Ce sont des couches logicielles ou de traduction. SwiftShader signifie que votre pilote GPU est bloqué ou indisponible et que le rendu s'est rabattu sur le CPU. ANGLE est normal sur Chrome sous Windows — il traduit les appels WebGL en Direct3D et utilise toujours votre vrai GPU.
Mon navigateur affiche « WebGL n'est pas disponible » — que puis-je faire ?
Vérifiez que l'accélération matérielle est activée dans les paramètres de votre navigateur, mettez à jour vos pilotes graphiques et assurez-vous que le navigateur ne tourne pas dans un environnement restreint/sandboxé (certaines machines virtuelles et certains bureaux à distance désactivent le passage du GPU).
Comment nous nous situons
| Fonctionnalité | Online Tool Store | Sites du style webglreport.com |
|---|---|---|
| Appel de dessin animé en direct, pas juste une liste de capacités statique | ✓ | Généralement statique uniquement |
| Aucun script de suivi ni requête tierce | ✓ | Variable |