Test GPU / WebGL
Sprawdź w przeglądarce obsługę WebGL 1/2, ciągi renderera i dostawcy oraz limity GPU, a potem uruchom test animacji na żywo.
🔒 To narzędzie działa w całości w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie są wysyłane na serwer.
Podgląd GPU na żywo
Jak to działa
- Strona najpierw żąda kontekstu WebGL 2.0, a następnie WebGL 1.0 jako rozwiązania zapasowego.
- Jeśli kontekst zostanie utworzony, odczytuje renderer, dostawcę i limity sprzętowe bezpośrednio ze sterownika.
- W każdej klatce rysowany jest animowany trójkąt, aby potwierdzić, że GPU rzeczywiście renderuje, a nie tylko zgłasza obsługę.
- Kliknij „Uruchom test ponownie” w dowolnej chwili — przydatne po przełączeniu akceleracji sprzętowej w ustawieniach przeglądarki.
FAQ
Co ten test właściwie sprawdza?
Prosi przeglądarkę o utworzenie kontekstu renderowania WebGL 2.0 (z rozwiązaniem zapasowym WebGL 1.0), następnie odczytuje ciągi renderera/dostawcy oraz limity sprzętowe zgłaszane przez sterownik i rysuje animowany trójkąt, abyś widział klatki z akceleracją GPU powstające na żywo.
Dlaczego renderer pokazuje „SwiftShader” lub „ANGLE”?
To warstwy programowe lub tłumaczące. SwiftShader oznacza, że sterownik GPU jest zablokowany lub niedostępny i renderowanie przeszło na CPU. ANGLE jest normalne w Chrome na Windowsie — tłumaczy wywołania WebGL na Direct3D i nadal używa Twojego prawdziwego GPU.
Moja przeglądarka pokazuje „WebGL nie jest dostępny” — co mogę zrobić?
Sprawdź, czy akceleracja sprzętowa jest włączona w ustawieniach przeglądarki, zaktualizuj sterowniki graficzne i upewnij się, że przeglądarka nie działa w środowisku ograniczonym/piaskownicy (niektóre maszyny wirtualne i pulpity zdalne wyłączają przekazywanie GPU).
Jak wypadamy na tle innych
| Funkcja | Online Tool Store | Witryny w stylu webglreport.com |
|---|---|---|
| Animowane wywołanie rysowania na żywo, nie tylko statyczna lista możliwości | ✓ | Zwykle tylko statyczne |
| Brak skryptów śledzących i żądań innych firm | ✓ | Różnie |