Тест GPU / WebGL
Проверьте браузер на поддержку WebGL 1/2, строки рендерера и производителя и лимиты GPU, затем запустите живой анимационный тест.
🔒 Этот инструмент работает полностью в вашем браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на сервер.
Живой предпросмотр GPU
Как это работает
- Сначала страница запрашивает контекст WebGL 2.0, затем WebGL 1.0 как запасной вариант.
- Если контекст создан, она считывает рендерер, производителя и аппаратные лимиты напрямую из драйвера.
- В каждом кадре рисуется анимированный треугольник, чтобы подтвердить, что GPU действительно выполняет рендеринг, а не просто сообщает о поддержке.
- Нажимайте «Запустить тест снова» в любой момент — полезно после переключения аппаратного ускорения в настройках браузера.
FAQ
Что на самом деле проверяет этот тест?
Он просит браузер создать контекст рендеринга WebGL 2.0 (с откатом на WebGL 1.0), затем считывает строки рендерера/производителя и аппаратные лимиты, о которых сообщает драйвер, и рисует анимированный треугольник, чтобы вы видели, как кадры с ускорением GPU создаются в реальном времени.
Почему рендерер показывает «SwiftShader» или «ANGLE»?
Это программные слои или слои трансляции. SwiftShader означает, что драйвер GPU заблокирован или недоступен и рендеринг откатился на CPU. ANGLE — это нормально для Chrome в Windows: он транслирует вызовы WebGL в Direct3D и по-прежнему использует ваш настоящий GPU.
Браузер показывает «WebGL недоступен» — что делать?
Проверьте, включено ли аппаратное ускорение в настройках браузера, обновите драйверы видеокарты и убедитесь, что браузер не запущен в ограниченной/песочной среде (некоторые виртуальные машины и удалённые рабочие столы отключают проброс GPU).
Как мы выглядим на фоне других
| Возможность | Online Tool Store | Сайты в стиле webglreport.com |
|---|---|---|
| Живой анимированный вызов отрисовки, а не просто статичный список возможностей | ✓ | Обычно только статика |
| Нет отслеживающих скриптов и сторонних запросов | ✓ | По-разному |