GPU-/WebGL-Test
Prüfen Sie Ihren Browser auf WebGL-1/2-Unterstützung, Renderer- und Hersteller-Strings sowie GPU-Limits, dann führen Sie einen Live-Test aus.
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Live-GPU-Vorschau
So funktioniert es
- Die Seite fordert zuerst einen WebGL-2.0-Kontext an, dann WebGL 1.0 als Fallback.
- Wenn ein Kontext erstellt wird, liest sie Renderer, Hersteller und Hardware-Limits direkt vom Treiber.
- Ein animiertes Dreieck wird in jedem Frame gezeichnet, um zu bestätigen, dass die GPU tatsächlich rendert und nicht nur Unterstützung meldet.
- Klicken Sie jederzeit auf „Test erneut ausführen“ – nützlich nach dem Umschalten der Hardwarebeschleunigung in Ihren Browsereinstellungen.
FAQ
Was prüft dieser Test tatsächlich?
Er bittet Ihren Browser, einen WebGL-2.0-Renderkontext zu erstellen (mit Fallback auf WebGL 1.0), liest dann die vom Treiber gemeldeten Renderer-/Hersteller-Strings und Hardware-Limits aus und zeichnet ein animiertes Dreieck, damit Sie GPU-beschleunigte Frames live entstehen sehen.
Warum steht beim Renderer „SwiftShader“ oder „ANGLE“?
Das sind Software- oder Übersetzungsschichten. SwiftShader bedeutet, dass Ihr GPU-Treiber blockiert oder nicht verfügbar ist und das Rendering auf die CPU zurückgefallen ist. ANGLE ist unter Windows-Chrome normal – es übersetzt WebGL-Aufrufe in Direct3D und nutzt weiterhin Ihre echte GPU.
Mein Browser zeigt „WebGL ist nicht verfügbar“ – was kann ich tun?
Prüfen Sie, ob die Hardwarebeschleunigung in Ihren Browsereinstellungen aktiviert ist, aktualisieren Sie Ihre Grafiktreiber und stellen Sie sicher, dass der Browser nicht in einer eingeschränkten/Sandbox-Umgebung läuft (manche virtuelle Maschinen und Remote-Desktops deaktivieren den GPU-Durchgriff).
So schneiden wir ab
| Merkmal | Online Tool Store | Websites im Stil von webglreport.com |
|---|---|---|
| Live animierter Draw-Call, nicht nur statische Fähigkeitsliste | ✓ | Meist nur statisch |
| Keine Tracking-Skripte oder Drittanbieter-Anfragen | ✓ | Unterschiedlich |