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GPU-/WebGL-Test

Prüfen Sie Ihren Browser auf WebGL-1/2-Unterstützung, Renderer- und Hersteller-Strings sowie GPU-Limits, dann führen Sie einen Live-Test aus.

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Live-GPU-Vorschau

So funktioniert es

  1. Die Seite fordert zuerst einen WebGL-2.0-Kontext an, dann WebGL 1.0 als Fallback.
  2. Wenn ein Kontext erstellt wird, liest sie Renderer, Hersteller und Hardware-Limits direkt vom Treiber.
  3. Ein animiertes Dreieck wird in jedem Frame gezeichnet, um zu bestätigen, dass die GPU tatsächlich rendert und nicht nur Unterstützung meldet.
  4. Klicken Sie jederzeit auf „Test erneut ausführen“ – nützlich nach dem Umschalten der Hardwarebeschleunigung in Ihren Browsereinstellungen.

FAQ

Was prüft dieser Test tatsächlich?

Er bittet Ihren Browser, einen WebGL-2.0-Renderkontext zu erstellen (mit Fallback auf WebGL 1.0), liest dann die vom Treiber gemeldeten Renderer-/Hersteller-Strings und Hardware-Limits aus und zeichnet ein animiertes Dreieck, damit Sie GPU-beschleunigte Frames live entstehen sehen.

Warum steht beim Renderer „SwiftShader“ oder „ANGLE“?

Das sind Software- oder Übersetzungsschichten. SwiftShader bedeutet, dass Ihr GPU-Treiber blockiert oder nicht verfügbar ist und das Rendering auf die CPU zurückgefallen ist. ANGLE ist unter Windows-Chrome normal – es übersetzt WebGL-Aufrufe in Direct3D und nutzt weiterhin Ihre echte GPU.

Mein Browser zeigt „WebGL ist nicht verfügbar“ – was kann ich tun?

Prüfen Sie, ob die Hardwarebeschleunigung in Ihren Browsereinstellungen aktiviert ist, aktualisieren Sie Ihre Grafiktreiber und stellen Sie sicher, dass der Browser nicht in einer eingeschränkten/Sandbox-Umgebung läuft (manche virtuelle Maschinen und Remote-Desktops deaktivieren den GPU-Durchgriff).

So schneiden wir ab

MerkmalOnline Tool StoreWebsites im Stil von webglreport.com
Live animierter Draw-Call, nicht nur statische Fähigkeitsliste Meist nur statisch
Keine Tracking-Skripte oder Drittanbieter-Anfragen Unterschiedlich

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