GPU-/WebGL-test
Test je browser op WebGL 1/2-ondersteuning, renderer- en vendor-strings en GPU-limieten, en voer daarna een live animatietest uit.
🔒 Deze tool werkt volledig in je browser. Je bestanden worden nooit naar een server geüpload.
Live GPU-voorbeeld
Hoe het werkt
- De pagina vraagt eerst een WebGL 2.0-context aan, daarna WebGL 1.0 als terugval.
- Als er een context wordt aangemaakt, leest de pagina renderer, vendor en hardwarelimieten rechtstreeks van het stuurprogramma.
- Er wordt in elk frame een geanimeerde driehoek getekend om te bevestigen dat de GPU echt rendert en niet alleen ondersteuning meldt.
- Klik op elk moment op "Test opnieuw uitvoeren" - handig na het omschakelen van hardwareversnelling in je browserinstellingen.
FAQ
Wat controleert deze test eigenlijk?
Hij vraagt je browser om een WebGL 2.0-renderingcontext te maken (met terugval op WebGL 1.0), leest daarna de renderer-/vendor-strings en hardwarelimieten die het stuurprogramma meldt, en tekent een geanimeerde driehoek zodat je GPU-versnelde frames live ziet ontstaan.
Waarom zegt de renderer "SwiftShader" of "ANGLE"?
Dat zijn software- of vertaallagen. SwiftShader betekent dat je GPU-stuurprogramma geblokkeerd of niet beschikbaar is en dat de rendering terugviel op de CPU. ANGLE is normaal op Windows-Chrome - het vertaalt WebGL-aanroepen naar Direct3D en gebruikt nog steeds je echte GPU.
Mijn browser toont "WebGL is niet beschikbaar" - wat kan ik doen?
Controleer of hardwareversnelling is ingeschakeld in je browserinstellingen, werk je grafische stuurprogramma's bij en zorg dat de browser niet in een beperkte/sandbox-omgeving draait (sommige virtuele machines en externe bureaubladen schakelen GPU-doorgifte uit).
Hoe wij ons verhouden
| Functie | Online Tool Store | Sites in de stijl van webglreport.com |
|---|---|---|
| Live geanimeerde draw call, niet alleen een statische lijst met mogelijkheden | ✓ | Meestal alleen statisch |
| Geen trackingscripts of verzoeken van derden | ✓ | Wisselend |