Test GPU / WebGL
Sonda il tuo browser per il supporto WebGL 1/2, le stringhe di renderer e vendor e i limiti chiave della GPU, poi esegui un test animato dal vivo.
🔒 Questo strumento funziona interamente nel tuo browser. I tuoi file non vengono mai caricati su un server.
Anteprima GPU dal vivo
Come funziona
- La pagina richiede prima un contesto WebGL 2.0, poi WebGL 1.0 come ripiego.
- Se viene creato un contesto, legge renderer, vendor e limiti hardware direttamente dal driver.
- Un triangolo animato viene disegnato a ogni frame per confermare che la GPU stia effettivamente eseguendo il rendering e non si limiti a segnalare il supporto.
- Fai clic su «Riesegui il test» in qualsiasi momento: utile dopo aver cambiato l'accelerazione hardware nelle impostazioni del browser.
FAQ
Cosa controlla davvero questo test?
Chiede al tuo browser di creare un contesto di rendering WebGL 2.0 (con ripiego su WebGL 1.0), poi legge le stringhe di renderer/vendor e i limiti hardware segnalati dal driver e disegna un triangolo animato così puoi vedere i frame accelerati dalla GPU prodotti dal vivo.
Perché il renderer dice «SwiftShader» o «ANGLE»?
Sono livelli software o di traduzione. SwiftShader significa che il driver della GPU è bloccato o non disponibile e il rendering è ripiegato sulla CPU. ANGLE è normale su Chrome per Windows: traduce le chiamate WebGL in Direct3D e usa comunque la tua GPU reale.
Il mio browser mostra «WebGL non è disponibile»: cosa posso fare?
Verifica che l'accelerazione hardware sia attivata nelle impostazioni del browser, aggiorna i driver grafici e assicurati che il browser non sia in esecuzione in un ambiente ristretto/sandbox (alcune macchine virtuali e desktop remoti disattivano il passthrough della GPU).
Come ci confrontiamo
| Funzionalità | Online Tool Store | Siti in stile webglreport.com |
|---|---|---|
| Chiamata di disegno animata dal vivo, non solo un elenco statico di capacità | ✓ | Di solito solo statico |
| Nessuno script di tracciamento o richiesta di terze parti | ✓ | Varia |