Нарізувач Sprite Sheet
Нарізуйте sprite sheet на кадри за розміром сітки або виявленими межами, переглядайте кожний кадр та експортуйте зі узгодженою нумерацією.
🔒 Цей інструмент працює повністю у вашому браузері. Ваші файли ніколи не завантажуються на сервер.
Зображення
Нарізувач Sprite Sheet
Попередній перегляд інтерфейсу — без завантаження та зовнішніх сервісів.
Попередній перегляд нарізки
Лист 512x256 при 64x64 дає 32 кадри; 3 останні клітинки порожні й виключені з експорту.
Як працює Sprite Sheet Slicer
- Завантажте лист і встановіть розмір кадру, або дозвольте визначити межі, якщо сітка нерегулярна.
- Перевірте попередній перегляд на зміщення в один піксель — зсув на один піксель зміщує кожен кадр на листі.
- Експортуйте кадри з нумерацією, яку очікує ваш рушій або інструмент анімації.
FAQ
Чому мої кадри зміщені на піксель?
Листи часто мають відступи або поля навколо сітки. Враховуйте зовнішнє поле та проміжок між клітинками окремо; зазвичай це різні значення.
Чи варто зберігати відступи між кадрами?
На листі — так: проміжок в один-два пікселі запобігає розтіканню текстури при вибірці листа з нецілими масштабами. В експортованих кадрах — ні.
Чи може він визначати кадри автоматично?
Він може групувати пов'язані непрозорі області, що добре працює для чітко розділених спрайтів і погано для персонажа з відокремленими кінцівками.
Як ми порівнюємось
| Характеристика | Online Tool Store | Настільний редактор | Сервіс на основі завантаження |
|---|---|---|---|
| Визначення сітки та меж | ✓ | Вручну | ✓ |
| Виключає порожні клітинки | ✓ | ✗ | Іноді |
| Нумерація, зручна для рушія | ✓ | Вручну | ✓ |
| Лист залишається на вашому пристрої | ✓ | ✓ | ✗ |
Sprite Sheet Slicer націлений на проблему вирівнювання — поля та проміжки є окремими налаштуваннями, тому що саме там нарізка зазвичай іде не так.