Cortador de Sprite Sheet
Corta un sprite sheet en fotogramas por tamaño de cuadrícula o límites detectados, previsualiza cada fotograma y exporta con numeración coherente.
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Imagen
Cortador de Sprite Sheet
Vista previa del frontend: sin subidas ni servicios externos.
Vista previa del corte
Una hoja de 512x256 a 64x64 produce 32 fotogramas; 3 celdas finales están vacías y excluidas de la exportación.
Cómo funciona el Cortador de Hojas de Sprites
- Sube la hoja y establece el tamaño de fotograma, o deja que se detecten los límites si la cuadrícula es irregular.
- Revisa la vista previa por desalineación de un píxel — un desplazamiento de un píxel mueve cada fotograma de la hoja.
- Exporta los fotogramas con la numeración que espera tu motor o herramienta de animación.
FAQ
¿Por qué mis fotogramas están desalineados por un píxel?
Las hojas suelen tener relleno o un margen alrededor de la cuadrícula. Considera el margen exterior y el espacio entre celdas por separado; suelen ser valores distintos.
¿Debería mantener el relleno entre fotogramas?
En la hoja sí — un espacio de uno o dos píxeles evita el sangrado de textura cuando la hoja se muestrea a escalas no enteras. En los fotogramas exportados, no.
¿Puede detectar fotogramas automáticamente?
Puede agrupar regiones no transparentes conectadas, lo cual funciona bien con sprites claramente separados y mal con un personaje cuyas extremidades están separadas.
Cómo nos comparamos
| Característica | Online Tool Store | Un editor de escritorio | Un servicio basado en subida |
|---|---|---|---|
| Detección de cuadrícula y límites | ✓ | Manual | ✓ |
| Excluye celdas vacías | ✓ | ✗ | A veces |
| Numeración compatible con motores | ✓ | Manual | ✓ |
| La hoja permanece en tu dispositivo | ✓ | ✓ | ✗ |
El Cortador de Hojas de Sprites se centra en el problema de alineación — márgenes y espacios son ajustes separados porque ahí es donde suele fallar el corte.