Sprite Sheet Slicer
Schneiden Sie ein Sprite Sheet in Frames nach Rastergröße oder erkannten Grenzen, zeigen Sie eine Vorschau von jedem Frame an und exportieren Sie mit konsistenter Nummerierung.
🔒 Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser. Ihre Dateien werden niemals an einen Server hochgeladen.
Bild
Sprite Sheet Slicer
Frontend-Vorschau — kein Upload, kein externer Dienst.
Slice-Vorschau
Ein 512x256-Sheet bei 64x64 ergibt 32 Frames; 3 abschließende Zellen sind leer und vom Export ausgeschlossen.
So funktioniert der Sprite-Sheet-Slicer
- Laden Sie das Sheet hoch und legen Sie die Framegröße fest, oder lassen Sie die Grenzen erkennen, wenn das Raster unregelmäßig ist.
- Prüfen Sie die Vorschau auf Ein-Pixel-Fehlausrichtung — ein Ein-Pixel-Versatz verschiebt jeden Frame im Sheet.
- Exportieren Sie die Frames mit der Nummerierung, die Ihre Engine oder Ihr Animationstool erwartet.
FAQ
Warum sind meine Frames um ein Pixel versetzt?
Sheets haben oft Padding oder einen Rand um das Raster. Berücksichtigen Sie den äußeren Rand und den Abstand zwischen Zellen getrennt; sie sind meist unterschiedlich.
Sollte ich Padding zwischen Frames beibehalten?
Im Sheet ja — ein Abstand von ein bis zwei Pixeln verhindert Textur-Bleeding, wenn das Sheet bei nicht-ganzzahligen Skalierungen abgetastet wird. In exportierten Frames nein.
Kann es Frames automatisch erkennen?
Es kann verbundene nicht-transparente Regionen gruppieren, was bei klar getrennten Sprites gut funktioniert und bei einer Figur mit abgetrennten Gliedmaßen schlecht.
Wie wir abschneiden
| Merkmal | Online Tool Store | Ein Desktop-Editor | Ein uploadbasierter Dienst |
|---|---|---|---|
| Raster- und Grenzerkennung | ✓ | Manuell | ✓ |
| Schließt leere Zellen aus | ✓ | ✗ | Manchmal |
| Engine-freundliche Nummerierung | ✓ | Manuell | ✓ |
| Sheet bleibt auf Ihrem Gerät | ✓ | ✓ | ✗ |
Der Sprite-Sheet-Slicer zielt auf das Ausrichtungsproblem — Ränder und Abstände sind separate Einstellungen, denn genau dort geht das Schneiden meist schief.