Pile ou Face
Lancez une pièce virtuelle avec une chance égale 50/50 et suivez chaque résultat : totaux pile/face, série actuelle et la plus longue. Dans votre navigateur.
Cet outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés sur un serveur.
Un lancer a déjà été fait pour que vous voyiez le résultat — relancez pour le vôtre.
- Face
- Pile
- Série en cours
- Plus longue série
Historique
Comment ça marche
- Appuyez sur « Lancer la pièce ». La pièce tourne et s'arrête sur le côté réellement tiré.
- Chaque résultat est ajouté à l'historique, le plus récent en premier, et les totaux au-dessus se mettent à jour — pile, face, votre série en cours du même côté, et la plus longue série de la session.
- Appuyez sur « Réinitialiser l'historique » à tout moment pour repartir à zéro ; cela efface les totaux et démarre une nouvelle série avec un nouveau lancer.
D'où vient le 50/50
Chaque lancer demande un octet au générateur de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur, puis ne lit que son dernier bit :
byte = crypto.getRandomValues(new Uint8Array(1))[0] → face si (byte & 1) === 0, sinon pile
Un octet est uniforme sur ses 256 valeurs possibles, et 256 se divise exactement en deux — 128 pairs, 128 impairs —, donc chaque côté a une probabilité exactement égale à 1/2, sans reste d'arrondi. C'est précisément pour cela que ce n'est pas fait avec Math.random() : mettre à l'échelle un nombre à virgule flottante dans une plage peut rendre un résultat très légèrement plus probable, et Math.random() ne garantit de toute façon aucune équité. Les lancers sont aussi indépendants, ce qui surprend souvent. La probabilité d'une série précise de 5 fois face est de 1/2⁵ = 1/32, donc sur cent lancers, une telle série n'a rien d'anormal et ne prouve pas une pièce truquée.
Questions fréquentes
Le lancer est-il vraiment équitable, ou favorise-t-il un côté ?
C'est un vrai 50/50. Chaque lancer prend un octet aléatoire du générateur cryptographique de votre navigateur et lit son dernier bit — un octet ayant 256 valeurs également probables et 256 se divisant exactement en deux, pile et face surviennent avec une probabilité identique. Il n'y a aucune pondération cachée ni avantage de la maison.
Puis-je prédire ou influencer le prochain résultat ?
Non. Chaque lancer est tiré indépendamment au moment où vous cliquez, la pièce n'a donc aucune mémoire des résultats précédents — une série de six fois face ne rend pas pile plus probable au septième lancer. C'est le sophisme du joueur, et le compteur de série existe pour montrer à quel point les longues séries sont en réalité ordinaires.
Qu'est-ce qui compte comme série ici ?
« Série en cours » indique combien de fois le même côté est sorti d'affilée, en comptant depuis votre dernier lancer. « Plus longue série » est la meilleure série de toute votre session. Les deux affichent un tiret tant que vous n'avez pas de série d'au moins deux.
Mon historique de lancers est-il enregistré quelque part ?
Non. L'historique existe uniquement dans la mémoire de cette page ; rien n'est envoyé, stocké chez nous, ni conservé dans votre navigateur entre les visites. Actualiser la page ou cliquer sur « Réinitialiser l'historique » démarre une session propre.
Pourquoi un nouveau lancer apparaît-il dès le chargement de la page ?
Pour que vous voyiez un vrai résultat immédiatement plutôt qu'un panneau vide. Ce premier lancer est authentique, tiré de la même façon que tous les autres, et compte dans les totaux — cliquez sur « Réinitialiser l'historique » si vous préférez démarrer votre propre série de zéro.
Puis-je lancer plusieurs pièces à la fois ?
Pas en un clic — c'est un lancer par clic, ce qui garde l'historique et les compteurs de série pertinents. Pour un grand échantillon, continuez à cliquer et regardez le pourcentage de face se stabiliser vers 50 %.
Comment nous nous comparons
| Fonctionnalité | Online Tool Store | Sites de pile ou face financés par la pub | Une vraie pièce |
|---|---|---|---|
| Historique complet de chaque lancer | ✓ | Variable — beaucoup n'affichent que le dernier résultat | ✗ |
| Compteurs de série, actuelle et la plus longue | ✓ | ✗ | Seulement si vous les notez |
| 50/50 démontrable, aucun biais physique | ✓ | Généralement, mais la méthode est rarement précisée | Proche, bien que rattraper et faire tourner puisse fausser le résultat |
| Aucune publicité ni pop-up sur la page | ✓ | ✗ | ✓ |
| Rien concernant vos lancers ne quitte la page | ✓ | Variable — beaucoup enregistrent côté serveur | ✓ |
| Rien à transporter — fonctionne les poches vides | ✓ | ✓ | ✗ |
Pour décider qui commence, répartir une corvée ou choisir entre deux options, n'importe quelle pièce suffit — la raison d'utiliser celle-ci est l'historique qu'elle conserve. L'historique et les compteurs de série transforment une décision ponctuelle en quelque chose que vous pouvez consulter, et montrent clairement à quel point une longue série d'un même côté est normale.