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Gioco di Abbinamento Colori

Riproduci un colore obiettivo con i cursori e leggi l’errore separatamente per tinta, saturazione e luminosità, nel tuo browser.

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Giochi

Gioco di Abbinamento Colori

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Risultato del turno

Turno 4: il tuo #3B7A57 contro l'obiettivo #35805B — un errore di tinta di 6 gradi e 4% di scarto in luminosità, con punteggio 91%.

Come funziona il Gioco di Abbinamento Colori

  1. Guarda il campione obiettivo e regola i cursori finché non coincidono.
  2. Confronta affiancando invece di spostare lo sguardo avanti e indietro; il contrasto simultaneo rende la memoria inaffidabile.
  3. Leggi l'errore per canale, perché quasi tutti sono molto più precisi sulla luminosità che sulla tinta.

Il metodo

La differenza di colore si misura per canale in HSL, con la tinta in gradi sulla ruota e saturazione e luminosità in percentuale.

score falls with hue error in degrees plus saturation and lightness error in points

Un errore di tinta di sei gradi è appena visibile su un colore spento ed evidente su uno saturo: ecco perché lo stesso errore vale punteggi diversi a seconda del turno.

FAQ

La calibrazione dello schermo influisce?

Per abbinare due campioni sullo stesso schermo quasi per nulla: si spostano insieme. Conta se confronti il risultato con un riferimento stampato o fisico.

Perché la tinta è più difficile della luminosità?

La vista umana discrimina la luminanza molto più finemente delle differenze cromatiche, ed è anche per questo che la compressione delle immagini scarta il dettaglio di colore prima di quello di luminosità.

La percezione del colore si può allenare?

La discriminazione migliora con la pratica fino a un certo punto: si impara soprattutto a confrontare in modo sistematico, più che a cambiare l'occhio stesso.

Come ci confrontiamo

CaratteristicaOnline Tool StoreUn set fisicoUn download dall'app store
Errore riportato per canale
Difficoltà regolabile
Nessun account
Funziona offline una volta caricato

Il Gioco di Abbinamento Colori riporta l'errore per canale, ed è questo a trasformarlo da gioco a indovinare in esercizio per vedere la tinta separata dalla luminosità.

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